我是馬子翔 (Charlie / Tzu-Hsiang Ma),國立臺北教育大學數位科技設計學系學士(2026 年 6 月畢業)。
雙軌特質:多年影音實戰(Premiere、EDIUS、多機、Shorts/Reels),加上工程師式解題(APCS 雙軌特質:多年影音實戰(Premiere、EDIUS、多機、Shorts/Reels),加上工程師式解題(APCS 觀念4/實作3;Node.js 自動化)。語言:英語 TOEIC 950、日語 JPT 450(皆 2026.07)。
我不喜歡「墨守成規」。在 TVBS 高壓剪輯現場,我主動優化檔案交接與模板包;在年代《新聞面對面》工讀期間,本職是新聞蒐集與整理,我另自主用 Node.js 把每日 80–90 則新聞做成 docx/pptx 手板工具,把個人前置工時約縮短 85%。我相信好的內容創作者,應該善用工具釋放產能,而不是被重複勞動綁架。
獨立排除軟硬體故障,不依賴 IT
自主開發工具,提升自身效率
從餐飲服務到雙台新聞現場,始終用工具思維優化自己的工作方式。
《新聞面對面》工讀生
2026.07 - 至今
與 TVBS 兼職並行
《新聞面對面》工讀生 | 2026.07 - 至今
與 TVBS 兼職並行
網路影音組 計時人員 | 2024.07 - 至今
內場人員 (計時)
2022.11 - 2024.10
內場人員 (計時) | 2022.11 - 2024.10
除了剪輯,我如何運用程式與 AI 創造價值。
URL → 爬蟲 → DOCX 合併 → PPTX 手板
年代《新聞面對面》工讀期間,為提升自身效率而自主開發的 Node.js 工具(非職務要求):把每日 80–90 則新聞的蒐集、docx 整理與 pptx 手板產檔做成個人 workflow,前置工時約縮短 85%。
這是一個結合復古 CLI 介面的網頁經營遊戲。我作為專案策劃與技術整合者,運用 AI 協作開發 (Prompt Engineering) 來生成複雜的遊戲邏輯與平衡性數值。
為解決團隊使用記事本紀錄易出錯的問題,我開發了一套基於雲端試算表的協作工具。
數位科技設計學系學士|2026 年 6 月畢業
主修互動設計、遊戲開發與影音多媒體。畢業製作:Unreal Engine 3D 恐怖遊戲。
電子計算機研習社 副社長兼網管