我是馬子翔 (Charlie),就讀國立臺北教育大學數位科技設計學系。
我擁有「雙軌」特質:一方面,我有 10 年的影音自學歷程,對鏡頭語言、節奏剪輯有直覺般的敏銳;另一方面,我有工程師的邏輯,曾參加 APCS 檢定(觀念4/實作3),習慣用系統化思維解決問題。
我不喜歡「墨守成規」。在 TVBS 工讀期間,我不僅完成了高壓的剪輯任務,更主動優化了組內的檔案管理邏輯與交辦流程。我相信,好的內容創作者,應該要善用工具來釋放創意,而不是被繁瑣的行政流程綁架。
獨立排除軟硬體故障,不依賴 IT
開發自動化工具提升團隊效率
從餐飲服務到新聞媒體,始終保持學習與優化的態度。
網路影音組 工讀生
2024.07 - 至今
網路影音組 工讀生 | 2024.07 - 至今
內場人員 | 2022.11 - 2024.10
除了剪輯,我如何運用程式與 AI 創造價值。
這是一個結合復古 CLI 介面的網頁經營遊戲。我作為專案策劃與技術整合者,運用 AI 協作開發 (Prompt Engineering) 來生成複雜的遊戲邏輯與平衡性數值。
為解決團隊使用記事本紀錄易出錯的問題,我開發了一套基於雲端試算表的協作工具。
數位科技設計學系 | 2022 - 2026 (預計)
主修互動設計、遊戲開發與影音多媒體。畢業製作:Unreal Engine 3D 恐怖遊戲。
電子計算機研習社 副社長兼網管